🍃Estoy casi seguro de que me voy a arrepentir de esta idea, ¡PERO!
También existe la posibilidad de que resulte una genialidad absoluta (8+3 mins)
Esto va sobre una novedad brutal para Antes de rendir el alma que, si a estas alturas no sabes qué es, ¡QUEDAS DESTERRADO DE MIRADERO PARA TODA LA ETERNIDAD!
(La habitación de ilumina con el estallido de un relámpago.)
Es bromita.
Hay gente nueva que ha entrado estos días y, como me dijo alguien en el ejército una vez, no recuerdo quién: «a nadie se le puede culpar por ser nuevo».
Antes de rendir el alma no es la primera serie de ficción de Miradero, pero sí la más longeva. Empezó el 5 de agosto de 2024 y, desde entonces, ha parido tres Actos y un total de noventa y ocho capítulos.
Esta información sería suficiente para que tú, mirandero recién llegado, le des a la flechita de pa’tras y te vayas por donde has venido,
¡PERO!
Lo interesante es que, en cada uno de esos Actos, la serie se reinicia, un poco. Así que no necesitas haber participado en los actos anteriores para empezar con los nuevos.
Y digo participar y no leer porque esta es una serie colaborativa: al empezar cada Acto, tú contribuyes a la creación del protagonista y, al final de cada capítulo, decides qué hará el personaje en el siguiente, qué decisión tomará ante lo que ha sucedido.
Algo siempre muy trepidante y dicharachero, porque los cliffhangers son mi pasión.
Listo, ya estas introducido a lo que es la serie.
Dame el aguinaldo, he sido muy bueno este año:
📣 La gran novedad para el Acto Cuarto
Hace tres días terminó el Acto Tercero. En situaciones normales, este correo sería para que crearas rasgos para el nuevo protagonista.
Pero lo normal aburre,
¡POR LO TANTO!
Se me ha ocurrido algo que puede ser genialísimo o una cagada del tamaño de la Sagrada Familia y es que, en vez de crear a un personaje…
(Redoble tamborilero de Navidad.)
Vas a crear un mundo.
Voy a dejarte un momento para que te recompongas de la maravillosidad.
Un poquito más.
Ya.
Nora, la protagonista del Acto Tercero, que vive en el Madrid de esta realidad, ha entrado en una brecha interdimensional.
Ese mundo ya apareció por primera vez en el Acto Primero, pero de pasada. Lo que quiero ahora es que tú colabores con su construcción aportando datos de trasfondo, igual que hacemos todos los escritores de fantasía a la hora de crear un mundo.
Y tendrás total libertad para poner dentro lo que te dé la gana.
Te hago un resumen de los datos que ya existen sobre ese mundo y luego te oriento para que sumes tu datos nuevos.
🧭 Lo que sabemos del mundo al otro lado
Déjame presentarte a Teroro.
Teroro es un inquieto, un ser del infierno que, en vez de morir, se dedica a reunir conocimiento enciclopédico de todos los mundos de los universos y sus criaturas, a través de entrevistar a criaturas del infierno.
Aquí tienes su informe de este mundo.
Esto es por darle emoción al asunto, la realidad es que es el resumen de la información que ya ha salido en Antes de rendir el alma, pero hay que darle alegría a la creatividad, si no qué.🧿 Cosmo-mitología
Hay hasta seis lunas en el cielo: «este lugar, este mundo, tiene seis lunas; cuatro brillantes, que parecen ganar su luz gracias a un juego de espejos entre ellas, y dos oscuras, algo más alejadas.»
En los capítulos sólo se ha dicho el nombre de una de ellas, de la cuarta: Tenati, se ha referido a las otras como «sus hermanas».
Se ha hecho también referencia a las Feyias, unas criaturas que parecen ser ninfas de Tenati, pero no sabemos nada más de ellas.
La «Estación carmesí» es una estación muy importante del año, tanto, que se cuentan (los años) por ellas. No sabemos mucho más, sólo que parece cubrir de varios velos el mundo cuando llega.
🗺️ Facciones, países e historia del mundo
🌳 Eshayia
Los eshayi toman su nombre de Eshayia, su diosa. Creen que cada eshayi es un fragmento de la propia Eshayia, su encarnación en la tierra. Físicamente, son una especie de felinos bípedos con el pelaje verdoso.
Su blasón o símbolo es un «árbol de tronco chato y ramas retorcidas», esto es debido a que fue una civilización muy conectada a la naturaleza. Sabemos que los druidas eran un estamento social alto, quizás el mayor, y utilizaban Ger’hal («fruto de las sombras», en su lengua) para desencadenar su poder.
El Ger’hal es un fruto-mineral entre cobrizo y dorado, ligero, que nace de las raíces del Bosque. Un druida ha de convencer a un árbol de que es merecedor de que se lo ceda.
«Quien conseguía persuadir a un árbol para que se lo entregara, quedaba señalado por el bosque y pasaba a formar parte de su comunidad. El anillo que forjara con él, pasaría a ser su única posesión al convertirse en druida: símbolo de su hermandad natural, y contenedor de sus poderes».
No sabemos mucho más de esos poderes, aunque la conexión y el control de la naturaleza parece claro, también la capacidad de crear ilusiones.
Cierta unidad de elite, en un momento de la historia, forjó armaduras con ella: «Cuando la guerra se tornó en nuestra contra, los druidas convencieron al bosque para poder forjar las armaduras de la Guardia de Eshayia».
🍁 El Bosque
El Bosque, donde aparecen todos los personajes que cruzan la brecha, es la máxima expresión de Eshayia en vida para este pueblo. Es un bosque de hojas violetas brillantes que, al caer al suelo, crean una especie de moho negro, como si lo carbonizaran.
El Bosque tiene consciencia propia y consideraba al pueblo eshayi el pueblo elegido para «alcanzar la luz de la divinidad».
El Bosque, como ser, se renueva periódicamente, una especie de reencarnación solapada:
«Por ejemplo, un bítribo cambia de piel después de cada estación carmesí. Entiende al Heredero como el resultado de mi renovación y, a mí, como la piel muerta que deja a su paso. Si no recuperamos al legado, si no vuelve al seno del bosque para nutrirse de nosotros, el bosque será piel muerta para siempre, cada vez más descompuesta, hasta que deje de existir.»
Durante los acontecimientos del Primer Acto, ese «heredero» fue usurpado del bosque.
🌱 Flora y fauna del Bosque
«Insectos y aves, flora y rocas, mamíferos y dumíferos…», ¿qué son esos dumíferos? No lo sabemos, pero algunas de las criaturas del Bosque son:
Dumífero: tipo de especie con reproducción desconocida.
Bítribo: ser que cambia de piel en la estación Carmesí.
Purios: criaturas-setas que suelen moverse en grupo y robar objetos.
Gorso y Fareno peludo: animales insignificantes.
Fareno: «lengua de Dios», es una larva roja que, mitológicamente, se dice que es la lengua cortada de un dios caído.
Draho: un tipo de ave que «revolotea, alegre, y bebe del néctar que gotea lento hasta sus bigotes».
Especie de murciélago sin nombre: «La piel, de un color rosa encarnado, cambia por momentos como sacudida por un oleaje que la vuelve celeste y verdosa. […] La bestia extiende las alas y ves que tiene dos patas, afianzadas a los hombros de tu vecino, y dos bracitos terminados en dedos huesudos que le agarran la cabeza.» Tiene «dos pequeñísimos cuernos y, en el morro, otro más, como de un rinoceronte en miniatura […] y una lengua larga, fina y del mismo color brillante sale de su hocico, hambrienta.»
Brote del Carmesí: un brote nuevo que nace durante la estación carmesí.
Elementos que han formado parte de expresiones del tipo «¡Por la savia del antiguo!» escuchadas:
La savia del antiguo
El primer fruto
El alto bosque
⚗️ Kabaan
Son una especie inteligente, algo vinculada al Bosque, aunque un tanto díscola. Parecen ser buenos alquimistas. Hay un dicho popular que dice: «La voz del kabaan está hecha de viento, se oye, pero no se escucha», que hace referencia a su naturaleza pícara.
Son bajos, algo parecidos a los goblins y el especimen que se conoce tenía:
«Los ojos con un ligero brillo, aunque no como los iris de Lila, sino más tosco, como el gusiluz que tenías de pequeño. Tiene una barba gris desordenada y los dientes tremendamente amarillos.»
Son peligrosos en grupo.
⚔️ Hęrtigos
Antes dije que el Bosque consideraba al pueblo eshayi el pueblo elegido. En pasado, porque lo cierto es que Eshayia parece ser una nación extinta de este mundo, sólo hemos visto ruinas de ella.
Los responsables de esta aparente extinción son los hęrtigos. El Bosque es considerado una plaga, es algo nocivo. Lo talan y debilitan siempre que tienen oportunidad.
Es un pueblo minero y guerrero y lo se refieren a sí mismos como hęrtigos, ese nombre se lo dan los eshayi.
«Tiene los rasgos afilados y la piel de un azul verdoso, tornadizo, que te recuerda a la que viste en el murciélago de tu rellano. Las orejas apuntadas hasta llegar, verticales, por encima de la cabeza, destacan especialmente en aquel cráneo afeitado. Los ojos, oscuros donde tú tienes blanco, dorado donde tú tienes marrón, te miran belicosos, profundamente enojados.»
Suelen vivir en aldeas fortificadas y «casas ovaladas de tejados largos, casi hasta el suelo, que te recuerdan a construcciones vikingas o germánicas». Usan madera, arcilla, turba para la estructura; caña y paja para los tejados, aunque tan marrón grisáceo como la propia madera.
Uno de los especímenes que hemos visto, montaba:
«Una especie de reptil bípedo, emplumado, casi completamente gris excepto el penacho de la cabeza, donde las plumas toman un color más vivo que no llega a ser rojo […] visto de cerca, podría ser algo que tendría un lugar en tu libro de dinosaurios del colegio, aunque este no tiene esos bracitos inútiles. De un tirón a las riendas, el jinete lo hace darte un costado y, al morder la brida, ves que no tiene dientes; por la forma de la encía, parece que se los han arrancado».
🌾 Ahora, tu turno
Esto es todo lo que tenemos sobre este mundo. Puede parecerte mucho, pero realmente no es demasiado, sólo es la información marginal que ha aparecido en los capítulos.
Piensa que tenemos dos facciones y un bosque, medio descritos, de todo un mundo.
Y ni siquiera sabemos demasiado de su cultura, arte, política, historia, economía…
Toda área o disciplina que se te ocurra de nuestro mundo, tiene su equivalente en este: tu tarea es rellenarla, darle personalidad.
Te dejo algunas categorías que suelen constituir un mundo, por si te inspira:
Cosmología, geografía (continentes, climas…), biología (flora, fauna, ecosistemas, enfermedades…), especies inteligentes, sociedades (cultura, religión, lengua, desarrollo tecnológico, política, legislación…), historia, magia.
Puedes tomar de esas, u otras categorías que se te ocurran, y desarrollar dos aspectos de ellas. Un ejemplo:
Imagínate que eliges Especies inteligentes, para describir el aspecto de los hęrtigos, y Geografía, para detallar qué pasa con la estación carmesí.
O eliges una sola categoría (por ejemplo, Historia) y describes dos aspectos de ella (cómo fue la guerra entre hęrtigos y eshayis y una alianza que surgió, con otra civilización, a partir de ella). Porque no sólo puedes crear contenido nuevo, sino detallar el que ya existe y está incompleto.
Puede ser algo tan simple como nombrar algo o tan complejo como narrar un período histórico.
Además, puedes desarrollar un aspecto extra, si tienes títulos miranderos:
👑 Si eres de la Nobleza Mirandera: además de los dos aspectos, puedes escribir dos aspectos extra sobre sociedades y magia.
🔱 Si eres de la Primigenitura: además de los dos aspectos, puedes escribir un aspecto extra sobre historia.
🐍 Si eres de la Vanguardia: además de los dos aspectos, puedes escribir un aspecto extra sobre biología.
🪐 Si eres de los Siderales: además de los dos aspectos, puedes escribir un aspecto extra sobre geografía.
Puedes imaginar lo que te de la gana, sin restricciones. Ya me encargo yo de juntarlo todo.
Sólo hay una regla: debes tener en cuenta lo que dice el resto de lectores. Si se te han adelantado al comentar, tienes que respetar su aportación, no pueden entrar en conflicto.Léelas antes de escribir la tuya, lo más seguro es que te inspiren.
🛠️ Aportaciones hasta el momento
🧿 Cosmo-mitología
Este mundo fue un autopía artificial. Nadie sabe cual fue el primer motor inmóvil, pero este mundo se trazo sobre plano. La piedra angular de la quimera era que no existía el concepto de mentira: Lo que era, era. Todo se fue al traste cuando un agente externo contaminó el planeta introduciendo la primera mentira a modo de pecado original. (Vicente Gozálvez Perera )
La religión mayoritaria es un culto a la verdad que castiga severamente cualquier falsedad. Los habitantes añoran la utopía que ya solo queda en los libros y se sienten abandonados por el primer motor.
En su búsqueda del retorno, se han perdido y en lugar de celebrar la verdad, son punitivos con lo que se aleja de ella. (Vicente Gozálvez Perera)
Hebra, la Tejedora de la Verdad
Hebra, la Tejedora Omnisciente, es un espíritu femenino antiquísimo que teje el Tejido de la Verdad, que engloba el pasado, presente y futuro. Hebra es omnisciente, lo sabe todo, y existió antes de la «Primera Mentira». El Tejido es la verdad fundamental del mundo. (Claudia Wool (Nomadic Textile))
Hebra solo se revela a «elegidos» que buscan la autodominación y la verdad propia (lo que ella sabe que conduce al equilibrio y la paz), y no la dominación de otros. Las facciones y líderes que buscan monopolizar el poder intentan obtener acceso exclusivo a su conocimiento usando alquimia o manipulación del Rizoma del Bosque (que se usa como puente sensorial, mediante el consumo de la infusión de raíces de determinados árboles o plantas, para acceder a estados de conciencia alterados o sueños), pero ella frustra activamente sus intentos. (Claudia Wool (Nomadic Textile))
🌍 Geografía
Fragmento continental
Hubo una parte del continente, al norte, que se dividió tras un seísmo provocado hace miles de años, resultado de que las seis Lunas se acercaron demasiado a este mundo, aislándolo del reino principal. (Santiago Gozálvez)
Desierto de Arëmhathor
Existe un desierto, llamado Arëmhathor «La no-vida», que antaño fue el reino de Ar’Karmath, asolado por lo que las leyendas nombran como el Avarion, «La caída de los cielos». Una extensión de dunas de cien metros de alto, azotada por la perpetuidad de la Estación Thalorian, «Cielo en llamas». (Enelbal)
Está vetado a la vida salvo para los Orisham, criaturas reptilianas de piel sedosa y cobriza, carentes de ojos. Se desplazan movidos por la desesperación de aquellos incautos que se adentran en el desierto en busca de leyendas, y no encuentran más que muerte. (Enelbal)
🧬 Biología
Orisham
Rizoma del Bosque
📜 Historia
La guerra Hęrtigos vs Eshayia
En los últimos años antes de la caída de Eshayia, hubo un breve «Invierno sin tala», un invierno entero en que un clan hęrtigo se negó a entrar en el Bosque porque una plaga desconocida mataba a cualquiera que cortara más de tres árboles en un día. Los ancianos dicen que esa fue la última vez que el Bosque intentó negociar. (Davis Pérez)
La leyenda de Ar’ Karmath
El reino más longevo y ya extinto de este mundo se llamaba Ar’ Karmath. Se sabe de él por escritos que ya son más leyendas. Sus pobladores median dos metros y sus pieles eran blancas, casi traslúcidas. Fueron los primeros pobladores (y los primeros en retar a los dioses). (Santiago Gozálvez)
🧠 Especies inteligentes
Eshayia
Algunos druidas forjaban anillos mudos de Ger’hal que eran piezas sin grabados y sólo tenían un uso. Cuando el portador los tocaba con la frente, durante unos segundos podía escuchar sus propios pensamientos como si procedieran del Bosque (era una forma de distinguir entre miedo real e ilusiones del entorno). (Davis Pérez)
Guerishems
Los druidas beben del poder del bosque para alimentar su magia, pero no son los únicos que saben manejarla. Hubo un tiempo en que poblaron este mundo los Guerishems, magos que podían crear hechizos a costa de su propia salud. La traducción de esta palabra, si se diera en algún momento dicha casualidad ínfima, sería «ensalmero». (Santiago Gozálvez)
Me sorprende la cantidad de gente que no participa en esta serie, aun queriendo, por vergüenza.
Si tienes vergüenza para esto, te forzarás a tenerla para un montón de cosas más en tu vida. Tómatelo como un entrenamiento, uno seguro, que te curará de esas limitaciones que te pones en el resto de áreas de tu vida.
Deja huella en algo que va a seguir rodando mucho más allá de tu rubor, porque lo que construyamos aquí, pasará a formar parte del canon del universo de Caminos de vuelta, mi saga de novelas de fantasía.
Haz que seas parte de ella de verdad, atrévete a ser el dios detrás de la creación de este mundo:
Esta serie tiene un momento cumbre cada seis o nueve meses. Este es uno de ellos, el mejor momento para engancharse y participar.
Ayúdame a difundirlo restackeando, compartiéndolo o avisando a tu amigo friki que sabes que le molará mucho participar en esto. Esta serie, sin gente, es una mierda total, échame una mano para que no lo sea.
¡Gracias! ¡Besitos volados!
Esto es lore de Caminos de vuelta, para saber más:
⮤ «Teroro es un inquieto, un ser del infierno que, en vez de morir, se dedica a reunir conocimiento enciclopédico de todos los mundos de los universos y sus criaturas, a través de entrevistar a criaturas del infierno.»



Geografía: Existe un desierto, llamado Arëmhathor «La no-vida», que antaño fue el reino de Ar'Karmath, asolado por lo que las leyendas nombran como el Avarion, «La caída de los cielos». Una extensión de dunas de cien metros de alto, azotada por la perpetuidad de la Estación Thalorian, «Cielo en llamas».
Biología: Vetada a la vida salvo para los Orisham, criaturas reptilianas de piel sedosa y cobriza y carentes de ojos. Se desplazan movidos por la desesperación de aquellos incautos que se adentran en el desierto en busca de leyendas y no encuentran más que muerte.
Historia de la guerra Hęrtigos vs Eshayi
En los últimos años antes de la caída de Eshayia, hubo un breve “Invierno sin tala”, un invierno entero en que un clan hęrtigo se negó a entrar en el Bosque porque una plaga desconocida mataba a cualquiera que cortara más de tres árboles en un día. Los ancianos dicen que esa fue la última vez que el Bosque intentó negociar.