Tienes el anterior movimiento de Alma aquí:
Si no sabes de qué va esto, o te has quedado más atrás, puedes buscar en el índice de la partida y empezar a leer desde el principio.
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Dejas la perla en medio del altar
(88% de votos)
—¡Au!
Al retirar la mano de ese nido de raíces, una espina mínima, que ni siquiera ahora que tu dedo sangra puedes ver, se te ha clavado en el meñique. Al girar la mano para ver el daño, la gota roja se te escurre por la piel hasta caer sobre la perla que, cuando la recibe, cambia su destello a un roso bronce.
Pronto vuelve a dominar en ella ese dorado musgoso, pero queda ahí dentro, como una estrella polar, ese punto rojizo que orbita su núcleo.
Esa otra raíz que tenía forma de interrogante, se malea con soltura de tentáculo para enrollarse estrechamente a la perla, tanto que, si quisieras recuperarla, necesitarías un hacha.
Algo callado sucede a tu alrededor.
Una marea de color sacude las copas de los árboles, el violeta se vuelve dorado, luego verde, luego bronce, para retornar al violeta original, aunque más vivo, celebrante; hasta la noche parece menos noche ahora.
Te obliga a devolver la vista al suelo notar un movimiento coordinado. Como si estuvieras en un nido de víboras, las raíces que dominan todo el claro se mueven a tu alrededor. Ves cómo se enrollan a los cuerpos de esos murciélagos que viste y los engullen.
Luego, quietud.
Pero te sientes tan observada.
Es imposible que no haya nadie allí, y es tan fácil ver en cada tronco, en los límites de ese claro apretado, una figura que se retuerce para mirarte por sobre el hombro o que se inclina de puntillas para verte desde las copas, con curiosidad, o que enrosca las ramas a otro, como para hacerse hueco para ver por si mismo lo que le han contado.
Una brisa navega por el laberinto de raíces y hasta te obliga a sujetarte la bata para que no se abra. Así, con una mano pinzando el escote, con otra crispada a la muleta, única y pobre defensa que tienes, escuchas sin escuchar voces sin palabras.
Un susurro traído por aquella corriente suave te escala por las piernas y te habla en el eco de una piedra que rebota contra un lago. Sabes que tus oídos siguen escuchando el silencio nocturno; sin embargo, dentro de ti hay voces que se solapan, como si lo dicho, lo que dice y lo que dirá sonase en un mismo momento.
No hay palabras que puedas traducir. Es su gramática un encuentro, un reconocimiento mutuo, íntimo e inefable. Así es cómo entiendes que, aquellas voces que han dicho, dicen y dirán, te susurran, hermanado su aliento con un palpitar sutil en el fulgor de los árboles:
«Si existiera el mérito del azar, el viento tintinearía sus medallas con su paso; la lluvia llamaría padre querido al mar, madre amada a una luna; el astro sol sería potencia alabada a la que sacrificar la sangre joven con sometida vergüenza».
«Tú no sabes».
«Tu bien obrado es casual».
«¿Es acaso bondad devolver un tesoro robado que no se sabe tesoro?»
«¿Merece ser premiado aquel que pateando, sin intención, una piedra del camino crea la carambola perfecta que detiene el fin del mundo?»
«¿Quien es capaz de un bien accidental tan sublime no podrá ser también artífice del mal más blasfemo?»
«¿Tengo ante mí la bondad o el calvario?»
«Da tu voz al bosque, el bosque escucha».
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Diálogo abierto
Vamos a introducir una mecánica nueva, la de «Diálogo abierto».
A ver qué tal sale.
En vez de darte opciones de diálogo y tú elegir una, tú vas a crear tu propia opción en comentarios y el resto de jugadores va a votar la que más le guste.
Indicaciones
Piensa como Alma, sé consecuente con cómo es ella e imagina qué podría responder alguien así. Ya tienes diez capítulos de ponerte en sus pantuflas, seguro que le has tomado el pulso. Si trolleas (esto va especialmente por mi querido Mario) y dices algo totalmente fuera de lugar, no se tendrá en cuenta el comentario.
Se consecuente con la situación y la circunstancia, un parlamento en verso de tres páginas a lo La vida es sueño quedaría genial, pero quizá sería un poco inverosímil.
El comentario tiene que ser una línea de diálogo, no una acción. Esta vez se trata de proponer qué dice Alma, no qué hace.
Tampoco puedes añadir una respuesta por parte del otro personaje (ese es míííoo), sólo puedes comentar lo que dice Alma.
Puedes votar tantos comentarios como quieras, excepto el tuyo propio.
Si os cagáis porque os da vergüenza comentar, porque os preocupa lo que va a pensar el resto de jugadores, y termina por no haber comentarios, se considerará una pifia (tanto en el juego como para mí, que supondría un fracaso de máster y newslettero 🥲)
Si hay comentarios, pero el resto de jugadores y lectores deciden no votar porque sólo quieren ver el mundo arder: también pifia, en un momento que sería nefasto para Alma.
Si quieres comentar algo que no sea una propuesta de diálogo, pon al principio «Off topic: (y escribe a continuación las cosas (bonitas) que te apetezca decir)».
Pues eso, ¡tienes hasta el jueves 19 de septiembre para escribir tu propuesta y votar las otras!
Pásatelo bien hablando por Alma,
¡Besitos volados!
- No entiendo nada, ¿quién me está hablando?
"Yo... no... yo creo que mala persona no soy..."
😊
Me encanta la propuesta!