🍃Desafortunadamente, tuve una idea genial
Se me ocurrió una idea genial que te va a gustar y a molestar un poco, también. Así que el correo de hoy es importante, porque abre una nueva serie en Miradero, ¡resérvate ocho minutitos para leerlo!
Anoche volví a Las Palmas, suficiente verano madrileño por 2024.
Que, por cierto, me tocó otra vez un asiento del medio y volvió a haber un sitio vacío al lado, aun con overbooking en el avión. Te dije que tenía suerte con eso.
Bueno, más o menos, porque esta vez el asiento sí estaba ocupado, pero por una gata de cinco años muy linda y que se portó muy bien en su transportín: Selva.
Cuenta igual para demostrarte esa suerte mía, o incluso más.
Pero ya has volado suficiente conmigo (de momento), así que no te voy a contar cómo fue este;
¡SIN EMBARGO!
Se me ocurrió una idea genial para el correo de hoy que te va a gustar y te va a molestar un poco, también.
Aunque antes, voy a poner esta cortinilla mía, por si algún día pillas la indirecta y reenvías mis correos a otros seres humanos que sepan leer y quieran ser…
🧙♂️~uno de nosoootros~🧙♀️
Por si has llegado nuevo, aparte de Miradero, escribo fantasía y ciencia ficción.
O la fantasía me escribe a mí porque, siempre que empiezo un relato, y aunque no tenga ninguna intención de meter cosas raras, las cosas raras terminan apareciendo.
Si eres de los que han seguido los relatos de Miradero, ya sabes de lo que hablo.
En cualquier caso, hace tiempo que dejé de resistirme a esa intrusión fantástica en lo que escribo y ha terminado convirtiéndose en el centro de mi escritura.
¿Cuál es el gran problema aquí?
Que muchas veces te hablo de Caminos de vuelta, mi novela de fantasía, y no te la puedo dar a leer, porque está en proceso de edición y no saldrá hasta sólo Dios sabe cuándo.
(porque lo que yo llamo «proceso de edición» es una forma chamuyera de decir «buscando alguien guay que la edite»)
Así que aquí viene la idea genial:
Vas a seguir sin poder leerla
No suena tan genial, lo sé, pero espera que te lo explico: no vas a poder leerla, ni te voy a vender el manuscrito de estraperlo,
¡PERO!
Vas a tener una experiencia que ningún lector de Caminos de vuelta del futuro tendrá.
La superexperiencia superprivilegiada por ser supersubscriptor de superMiradero
Lo de la tendencia al frikismo no me viene de ahora, ya te dije que, cuando iba al instituto, durante las clases solía crear personajes para jugar a rol en el recreo con mis otros amigos frikis.
¿Sabes lo guay de eso? Que esos mismos amigos frikis siguen siendo mis amigos hoy en día, casi veinte años después, y seguimos jugando a rol.
De hecho, llegué anoche de Madrid y esta tarde tenemos partida.
Por si tú no llegas a ese nivel de frikismo (porque estabas ocupado durante el instituto hablando con chicas/chicos que te gustaban) te diré que un juego de rol es un juego de interpretación, básicamente.
Hay un narrador (o máster) que plantea un mundo fantástico y hay varios jugadores que interpretan personajes de ese mundo. Los jugadores van tomando decisiones a medida que la aventura avanza y así van construyendo juntos la historia.
Entonces, la gran idea:
Vamos a jugar, tú y yo, a una partida de rol basada en el mundo de Caminos de vuelta.
🎊(Jaleo de vítores y celebraciones de los subscriptores)🎉
Y, ahora, el infortunio:
Para jugar vas a tener que responderme a este y los siguientes correos de la partida.
LECTOR: ¡Ahhhhh! ¡Otra vez los rayos de la acción caen sobre mí como crueles guillotinas!
Sé que, para algunos, los que responden asiduamente, no será nada nuevo, pero para los que llevan casi un mes queriendo decirme algo y no se atreven:
Aquí tienen una oportunidad de dejarse ver, una oportunidad que cuesta algo de esfuerzo, como siempre en las cosas buenas de la vida.
Lo que tienes que saber sobre Caminos de vuelta para empezar
Caminos de vuelta se desarrolla en el Madrid actual; sin embargo, hay un trasfondo fantástico, oculto a sus habitantes. Una guerra sobrenatural que se libra ahí mismo, y en todas las ciudades del mundo, sin que nadie se entere de na.
Así que no tienes que saber nada para poder empezar, porque nuestro personaje, uno que va a ser construido entre todos los suscriptores, es un humano normal que no sabe nada de estas tensiones fantásticas (igual que tú).
¿Cómo vamos a construir al personaje?
Fácil,
Al final de este correo te voy a poner una introducción muy abierta y, cada suscriptor, podrá responderme diciendo dos datos del personaje, los que les dé la gana, uno simple y uno complejo, o dos simples:
Ejemplo de datos simples: es (profesión), tiene el pelo (color), es (género), es (etnia)…
Ejemplo de datos complejos: tiene una gata que se llama Selva y se porta muy bien cuando viajan juntos; es zurdo porque de pequeño tuvo un accidente y, hasta que recuperó la movilidad de la mano derecha, aprendió a hacerlo todo con la izquierda…
Tienes total libertad
En caso de conflicto (un suscriptor dice «es mecánico» y otro dice «es médico de urgencia»): tomaré el rasgo de personaje que me haya llegado antes y le diré al subscriptor que haya respondido después que puede elegir otro rasgo.
Y yo, para la siguiente entrega de la partida de rol, integraré todos los rasgos y empezará la partida propiamente dicha donde podrás decidir qué hacer con el personaje, y, a medida que lo pida la historia, podrás sumar más rasgos de personaje adicionales.
(Si me dices: «tiene un dragón que escupe fuego y puede guardarlo en el bolsillo de su camisa sin que nadie se entere», no lo voy a añadir; recuerda, es un humano normal sin contacto con la fantasía, de momento)
Todo claro entonces, pues vamos con ello.
Abres los ojos y sigue siendo de noche.
Sientes un peso atroz sobre ti, como si te hubiera placado un luchador de sumo. Piensas en alargar la mano para tomar el móvil y ver la hora, pero tu brazo no se mueve: lo ves ahí, durmiendo todavía. Intentas girarte, pero nada en tu cuerpo responde, sigue sepultado por ese luchador de sumo invisible.
Respiras con sofoco.
«Se me subió el muerto», piensas, como habías escuchado alguna vez decir a los mexicanos, y rápido te fuerzas a no pensar más en muertos. Hacía años que no tenías una parálisis del sueño, ¿por qué ahora, por qué después de tanto?
Intentas hablar, pero nada; quieres gritar, y sólo consigues echar un resoplido impotente.
Y hasta aquí la introducción.
Tienes una semana (hasta el 5 de agosto) para mandar tus rasgos de personaje. Puedes responder a este correo, comentar en la página o mandarme un correo a samuel@sdominguez.com, también si tienes preguntas que resolver.
Llegas tarde, pero no pasa nada
Durante la aventura se abrirá alguna ventana para ponerle más rasgos al personaje y entonces podrás sumar los tuyos.
De momento, ve al índice de la partida y busca por qué movimiento vamos, ahí podras decidir qué hace el personaje en sus aventuras.
¡Besitos volados!
P. D.: Si estabas pensando en compartir Miradero con ese amigo tuyo al que le gusta la fantasía, probablemente ahora sería un buen momento.
Yo lo digo sólo como un comentario inocente, una idea, y eso…
Es una mujer, tiene 32 años y desde que murió su padre cuando tenía nueve años, ha tenido episodios recurrentes de deja vú.
Profesor ambidiestro