🌾Reglas para «Antes de rendir el alma»

🧭 Rasgos de personaje🧭

Antes de la partida o durante, si se abre una «Ventana de rasgos», cada suscriptor puede dar dos rasgos simples del personaje ooooo un rasgo simple y uno complejo del personaje.

Por ejemplo:

  • Rasgos simples de Alma: Se llama Alma, es mujer, tiene cuarenta y dos años, es profesora, es catedrática en la Universidad Complutense de Madrid…

Eso, cosas simples.

  • Rasgos complejos de Alma: Desde niña soñó con ser piloto, una carrera demasiado costosa para su familia; tiene problemas con el alcohol a raíz de un divorcio; tiene una pierna protésica porque perdió la suya en…

Pues, ya ves, cosas más complejas (sí, lo de que tenga pecas «mágicas» que consulta cuando tiene que tomar una decisión también lo dijo un suscriptor).

La única limitación es que no pueden ser rasgos fantásticos del tipo: «tiene una cria de titán que adoptó la última vez que fue a combatir el mal a Kigallu».

Es un humano cotidiano que, de momento, no ha tenido contacto con lo fantástico.

✔️❌💥/⭐⚡🧭
Resultados de encuestas

Una encuesta de acción puede tener tres resultados:

✔️ Éxito: Alma ejecuta la opción más votada de la encuesta.

Pifia: Las dos opciones más votadas de la encuesta están igualadas en votos. La resolución de ese movimiento tendrá consecuencia negativas para Alma y/o su entorno.

  • Si en vez de dos opciones, son más, las consecuencias serán aun peores.

💥 Crítico: Una opción de la encuesta ha recibido el cien por ciento de los votos. La resolución de ese movimiento tendrá consecuencia muy positivas para Alma y/o su entorno.

Modificadores de encuestas

Acción significativa: la opción más votada supone una oportunidad que modifica o crea rasgos permanentes del personaje durante la historia, lo que determina cómo se comporta «pasivamente»; es decir, durante la narración, lo que yo escribo cuando actúa entre encuestas.

  • P. Ej.: en el quinto movimiento, Alma, pese a sus traumas infantiles hacia las puertas abiertas, en una situación de estrés, decide abrir la puerta. Esto conlleva a que, de ahí en adelante, ese miedo será menor.

Acción rápida⚡: la encuesta de acción sólo aceptará votos durante 24 horas.

🧭Inclinación natural: si esta marca aparece junto a una opción de la encuesta, significa que esa acción representa una sintonía con los rasgos del personaje. Al cerrarse la encuesta, esa opción tendrá un bonificador de +1 a los votos.

  • No siempre tienes por qué seguir la inclinación natural del personaje; de hecho, las acciones divergentes a su naturaleza pueden crear nuevos rasgos.

💬
Diálogo abierto

La mecánica de diálogo abierto implica que, en vez de darte yo opciones de diálogo y tú elegir una, puedes crear tu propia opción en comentarios y el resto de jugadores va a votar la que más le guste. La opción más votada será la respuesta de Alma.

Indicaciones para proponer una línea de diálogo

  1. En el movimiento tiene que aparecer la posibilidad de empezar un diálogo abierto así: Diálogo abierto💬

  2. Si la posibilidad de diálogo abierto aparece como opción en una encuesta, los comentarios sólo se tendrán en cuenta si la opción «Diálogo abierto 💬» es la más votada de la encuesta.

  3. Piensa como Alma, sé consecuente con cómo es ella e imagina qué podría responder alguien así. Ya tienes bastantes capítulos de ponerte en sus pantuflas, seguro que le has tomado el pulso. Si trolleas y dices algo totalmente fuera de lugar, no se tendrá en cuenta el comentario.

  4. Sé consecuente con la situación y la circunstancia, un parlamento en verso de tres páginas a lo La vida es sueño quedaría genial, pero quizá sería un poco inverosímil.

  5. El comentario tiene que ser una línea de diálogo, no una acción. Esta vez se trata de proponer qué dice Alma, no qué hace.

  6. Tampoco puedes añadir una respuesta por parte del otro personaje (ese es míííoo), sólo puedes comentar lo que dice Alma.

  7. Puedes votar tantos comentarios como quieras, excepto el tuyo propio.

  8. Si os cagáis porque os da vergüenza comentar, porque os preocupa lo que va a pensar el resto de jugadores, y termina por no haber comentarios, se considerará una pifia (tanto en el juego como para mí, que supondría un fracaso de máster y newslettero 🥲)

  9. Si hay comentarios, pero el resto de jugadores y lectores deciden no votar porque sólo quieren ver el mundo arder: también pifia.

  10. Si quieres comentar algo que no sea una propuesta de diálogo, pon al principio «Off topic: (y escribe a continuación las cosas (bonitas) que te apetezca decir)».

Tienes un ejemplo en los comentarios del movimiento XXI.

🗣️ Charla de entretiempo🗣️

Es parecido a «💬Diálogo abierto», pero menos restrictivo. En este caso no se trata de dar respuesta libre en una conversación, sino de crear una conversación casual con otro personaje.

¿Qué te gustaría preguntarle o decirle a un personaje que te acompaña? Pues escríbelo en los comentarios para que, de camino a donde vayan, conversen sobre eso.

Dentro de lo posible, trataré de poner todos los comentarios/preguntas en la conversación, sin importar la cantidad de votos de otros lectores que tenga el comentario.

En caso de que no sea posible, sí priorizaré los comentarios más votados.

Tienes un ejemplo en los comentarios del movimiento XX.